Granny
Jeder Durchgang in Granny beginnt mit demselben verrotteten Versprechen: Vielleicht schaffst du es dieses Mal raus, bevor das Haus, die Dielen und deine eigenen ungeschickten Hände dich verraten. Du hast fünf Tage Zeit – im Grunde fünf Chancen, Schubladen zu durchsuchen, Schlösser zu testen, nützlichen Schrott von Zimmer zu Zimmer zu schleppen und zu beten, dass das Ding, das du gerade umgestoßen hast, nicht die Essensglocke geläutet hat. Die Spannung ist herrlich fies. Du kannst immer nur einen Gegenstand tragen, Verstecke fühlen sich nie sicher genug an, und selbst ein kurzer Gang durch den Flur kann in eine Ganzkörper-Panik ausarten, sobald du sie näherkommen hörst. Was das Spiel auf eine gute Art so unangenehm macht, ist, wie viele kleine Entscheidungen sich plötzlich „teuer“ anfühlen. Arbeitest du an der Vordertür und ihrem Stapel an Schlössern oder versuchst du stattdessen, die Flucht über die Garage vorzubereiten? Riskierst du jetzt einen lauten Raum oder kommst du später wieder, wenn du weißt, wohin du rennen kannst? DVloper hat 2017 aus simplen Systemen ein Monster erschaffen, und das ist wahrscheinlich der Grund, warum Granny vom Handy auf den PC explodierte und schließlich zu Fortsetzungen heranwuchs. Auch die Schwierigkeitseinstellungen helfen: Niedrigere Modi lassen dir etwas Luft zum Atmen, während die härteren Granny schneller, das Haus dunkler und knarrende Böden noch tückischer machen. Es ist ein minimalistisches Survival-Horror-Setup, das jedoch die fiese Angewohnheit hat, ein einziges falsches Geräusch wie ein persönliches moralisches Versagen wirken zu lassen.
Editor's Note:Nichts entspannt so sehr wie die Erkenntnis, dass ein einziger fallen gelassener Schraubenschlüssel Granny offenbar aus einer anderen Postleitzahl herbeizitieren kann.
How to play
Controls
- Bewege dich vorsichtig durch das Haus, interagiere mit Schubladen, Türen, Schlössern und Geheimfächern und behalte immer das nächste Versteck im Kopf, bevor du ein riskantes Geräusch machst.
- Trage immer nur einen Gegenstand bei dir und betrachte jedes Aufheben als Verpflichtung, denn das Tauschen oder Fallenlassen von Werkzeugen am falschen Ort kann einen ganzen Tag verschwenden.
Core rules
- Lärm ist der eigentliche Timer. Fallen gelassene Gegenstände, laute Oberflächen und unvorsichtige Bewegungen können Granny direkt zu dir locken, selbst wenn eine Sekunde zuvor noch alles okay war.
- Fortschritt entsteht durch das Verknüpfen einzelner Fluchtschritte unter Druck, egal ob du die Haupttür Stück für Stück öffnest oder eine alternative Route wie das Auto in der Garage vorbereitest.
Goal
Durchsuche das Haus, sammle und benutze die richtigen Werkzeuge und entkomme, bevor deine fünf Tage abgelaufen sind und Granny dich endgültig erwischt.
Tips & tricks
Why it’s fun
- Es verwandelt gewöhnliche Haushaltsgegenstände, knarrende Böden und winzige Verstecke in eine brutal effektive Spannungsmaschine, bei der sich jedes Geräusch lauter anfühlt, als es sollte.
- Der Wiederspielwert kommt aus diesem schrecklichen Kreislauf aus Wissen und Grauen: Jeder Run lehrt dich das Haus besser kennen, aber nie genug, um zu verhindern, dass sich der nächste Fehler katastrophal anfühlt.